所谓影视后期制作是利用实际拍摄所用的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。 传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底片经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑。剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看效果。这个剪开、粘上的过程要不断的重复直到最终得到满意的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序的工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的。剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成,同时剪刀加糨糊式的手工操作效率也很低。
传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录象机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录象机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画和划像,可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在自己有的画面之间插入一个镜头,有无法删除一个镜头,除非把这之后的幻面全部重新录制一遍,所以这种编辑叫做线性编辑。
现在基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这中技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加糨糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种剪辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机也无能为力的复杂特技效果。
数字非线性剪辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始,数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方法。而在我过,利用数字非线性编辑进行电影还是最近几年的事,但发展十分迅速。目前大多数导演都已经认识到其优越性。
随着影视制作技术的迅速发展,后期制作又肩负起了一个非常重要的职责-特技镜头的制作。特技镜头是通过直接拍摄无法得到的镜头。早期的影视特技大多是通过模型制作、特技摄影、光学合成等等传统手段完成的。主要在拍摄阶段和洗印过程中完成。计算机的使用为特技制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机制作完成,所以更多的特技效果就成为了现代后期制作的工作。
特技镜头无法直接拍摄得到,一般是由于两种原因:一是拍摄对象或环境在现实生活种根本不存在,或者技术一存在也不可能拍摄到,比如恐龙,或是外星人;二是拍摄的对象和环境虽然在实际生活种存在,但无法同时出现在同一个画面种,比如影片的主角从剧烈的爆炸中逃生。
对于第一种困难,就必须利用别的东西来模仿拍摄对象,常用的手段包括制作模型,利用对人的化妆来模仿其他生物以及就是制作电脑三维动画。实际上,电脑三维动画也是一种模型,只不过它是存在于电脑中的虚拟模型而已。总之,要解决这类问题,需要利用一种能够"无中生有"的办法。但这些手段一般只解决了问题的一部分,这些模型,三维动画经常也不能直接存在于所需的背景上,这时自然又引出了一项技术,就是后期合成。
既然拍摄的对象和环境都是存在的,就可以单独拍摄它们,然后再把分别拍摄的这些画面合成到同一个画面中,让观众以为这是实际拍摄的结果。这种技术可以创作出荧屏上的奇观,既使人感到真实可信,又有很大的视觉冲击力,给观众极大的震撼和愉悦。过去,合成主要依靠特技摄影和洗印时的技巧完成。但数字合成技术的发展迅速使这些手段相形见绌,在近年来不断推动的特技电影种,数字合成的电影类型迅速发展,并带动了整个电影行业的发展。数字合成技术与三维动画有很大的区别,它本身不是一种"无中生有"的手段,而是利用已有素材画面进行组合,同时可以对画面进行大量的修饰、美化,可以说是一种"锦上添花"的手段。
对于电视节目来说,我们经常可以看到这样的画面,画面本身就是由很多没有练习的物体组合而成,显然不是通过实地拍摄,而只能是通过合成得到的。例如很多电视片头、MTV等节目就是如此。这时合成的首要要求不是真实感,而是纯粹的审美和形式感。但从合成的技术手段来说与仿真的合成并没有太大的区别。
通过上面的介绍,大致总结出影视后期制作的概貌,利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。在好莱坞这已经是比较通行的方式。
后期剪辑的几个技巧:
1 叠化
(这是一种常用转场特技)。需注意的是,避免纯人物画面之间的叠化,一是给人感觉画面很硬,二是由于人头之间的错杂造成混乱的感觉。例如:我在剪辑2000年艺博会画展时,发现一些采访的画面之间如果叠化在一起,会给人一种很不舒服的感觉,然后,我采用专访画面与一些画廊或画之间的叠化,效果更好。除此之外的前后场景,色调不能反差太大,否则会有色彩跳跃不协调感。
2 场景加速
针对一些画面加速,画面节奏越慢加速时画面越协调,所以要注意调节速度,使画面不会出现跳帧的现象。
3 扣像
必须注意的是先调整色彩,使背景与要扣像的物体存在色差,最好背景是蓝色,利于扣像。或是套用它的黑白通道,既mate,边缘柔化。
4 合成
画面合成时,光线的协调很重要,同一个合成镜头的素材,应该处在同样的光线条件下,教色起重要作用,注意画面的气氛,光线的强度和方向,对比度,色温感觉,考虑各个素材的光线条件。
5 制作气势挥宏的大场景
如何制作气势挥宏的大场景,通常可以避免制作一个手工通道,把需要的素材从画面上截取出来,然后复制N次,把他们移动到需要的位置上。或者把实际拍摄当易于穿帮的前景,而远景则选择一些可以通过抠像,跟踪和适当的扭曲的模型和绘景两者结合使用。现在很多广告的误区是,总觉得纯粹的3D效果才是最好的,但我认为只有将实拍镜头和3D镜头结合在一起,互相调配、取长补短才能做成好效果。







